Magie Rennen
Magie Rennen sind keineswegs nur reines Glück. Ihr könnt den Verlauf des Rennens auch etwas kontrollieren. Kommt drauf an, wie ihr eure Magie einsetzt und wie ihr die Spawn Punkte nutzt. Auch die eigenen Skills zählen dazu, wie das Weitergeben vom Feuer, oder versuchen den Ersten abzuschießen, statt denjenigen, der vor eurer Nase rumtanzt. Es gibt auch bekannte Plätze vor Spieler immer wieder Eis legen.
Natürlich gibt es auch Spieler, die sich einen Booster 3 Runden lang halten, um am Ende damit zu gewinnen, was aber den Sinn von Magie Rennen nicht im geringsten erfüllt. Immerhin soll es auch Spaß machen :)
Viele halten es für eine Strategie, aber wenn ihr sie mal beobachtet, merkt ihr, dass sie wenig Talent zum eigentlichen Rennen haben. (Ich nehm mir gerne den Spaß und verfolge sie, um ihre Pläne zu zerstören :D)
Natürlich gibt es auch Spieler, die sich einen Booster 3 Runden lang halten, um am Ende damit zu gewinnen, was aber den Sinn von Magie Rennen nicht im geringsten erfüllt. Immerhin soll es auch Spaß machen :)
Viele halten es für eine Strategie, aber wenn ihr sie mal beobachtet, merkt ihr, dass sie wenig Talent zum eigentlichen Rennen haben. (Ich nehm mir gerne den Spaß und verfolge sie, um ihre Pläne zu zerstören :D)
Auf der Strecke liegen teilweise 2 verschiedene Spawn Punkte. In diesen könnt ihr Magie einsammeln, wenn es euch passt und euer Pferd gerade selbst nicht voll lädt.
Ihr seht hier, was ihr aufsammeln könnt. Aber passt auf. Was ihr aufsammelt, aber eigentlich nicht gebrauchen könnt, kann für euren Gegner eine nützliche Attacke freilegen. Also sammelt nichts auf, was ihr nicht gebrauchen könnt.
Außer ihr seid Erste und nimmt dem hinter euch einen Blitz weg. Viele jedoch rennen gerne durch das Schild oder Eis, wenn sie gerade Letzte sind, was total nutzlos ist. Also lasst es einfach liegen. |
Jede Attacke kann dort freiliegen, bis auf Blitz oder Phönixfeder. (Kann man nur in den Fragezeichen bekommen)
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Ihr wisst nicht, was ihr aufsammelt. Könnt aber davon ausgehen, dass z.b Erstplatzierte oft nur Eis oder Schild ziehen, während die letzten eher einen Booster bekommen.
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Original darf man keinen Blitz und keine Phönixfeder aus den Spawns sammeln, was aber momentan falsch gecoded ist. Also Glück für euch :)
Im Gegenstaz zu Speed ist Magie abwechslungsreicher. Was die Items bedeuten, zeig ich hier.
Feuerdrache
Diese Attacke hat eine Art Countdown/Zähler von 5-6 Sekunden, bis sie euch trifft. Das gibt euch genug Zeit, um den Drachen an andere Spieler weiterzugeben, indem ihr sie berührt. Aber vorsicht in den Teamrennen. Eigene Mitglieder sehen es nicht gerne, den Drachen vom eigenen Team zu bekommen.
Der kritische Drache verhält sich wie der kritische Schuss. Ihr macht bei einem Treffer eine doppelte Rolle und nur ein kritischer Schild schützt euch. |
Schatten
Damit werden eure Gegner kurzzeitig blind und verlieren die Kontrolle über die Lenkung. Kritischer Schatten verteilt sich auf alle Gegner vor euch und hält länger. Lasst euch nicht vom Schuss erwischen, denn der wird automatisch kritisch. Auch der Blitz wird kritisch, wenn der Spieler Schatten auf sich hat.
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Blitz
Wahrscheinlich stärkste Attacke in den ganzen Rennen. Die trifft immer auf den Erstplatzierten Spieler. Ein kritischer Schild kann den normalen Blitz aufhalten, aber nichts kann einen kritischen Blitz stoppen. Dagegen seid ihr einfach machtlos. Selbst die Phönixfeder rettet euch nicht.
Sind andere Spieler in der Nähe vom Erstplatzierten, können die genauso gut getroffen werden. Also immer auf Abstand bleiben, wenn ihr eine aufbauende Wolke seht. |